El jiu-jitsu ya era un videojuego. Nadie lo había programado.
Cinturones, grados, topes, academias: el juego ya estaba ahí. RollPrep solo lo puso en pantalla.
3.970
XP sudado por el equipo
2
Modos de juego
44
Cartas del CAOS
Lo que el equipo estudia ahora mismo
Why Traditional Wrestling Shots Don’t Work in Jiu Jitsu (And What to Do Instead)
jueves, 20 de agosto
Hace 50 días+50 XPpor estudiarla
4 alumnos ya la estudiaron
Entras con tu correo y caes directo en la clase
Video bloqueado
La técnica, las notas del profesor y el hilo de comentarios se abren al entrar al equipo
El currículo lo decide la clase, no una sola persona
¿Cuál va a ser el próximo tema?
Derribos
Pase de guardia
Retención de guardia
14 alumnos ya votaron
El core loop
El XP se gana afuera de la app.
No se premia el tiempo de pantalla. Se premia haber estudiado, haber opinado y haber ido a pelear. La app es el marcador — el juego pasa en el tatami.
Martes → Jueves
Estudia la clase
El profesor asigna el video. Llegas al tatami sabiendo qué se va a trabajar, no descubriéndolo.
Jueves → Martes
Vota el próximo tema
Tres opciones sobre la mesa. El currículo no lo decide una sola persona: lo decide la clase.
Todo el tiempo
Discute la técnica
Dudas, variantes y lo que le salió a cada quien, en el hilo de cada clase. Queda escrito.
Día de tope
Pelea el bracket
Topes internos con bracket real. Participar suma, llegar a la final suma más, ganarlo lo paga todo.
Progresión
Los rangos son los cinturones. Los de verdad..
Nada de Bronce, Plata y Oro. Cinco cinturones recorridos grado por grado, en el orden real del arte, con la escala calibrada para que signifiquen algo.
0XP
4 grados hasta 3.000
4.000XP
4 grados hasta 10.400
12.000XP
4 grados hasta 23.200
26.000XP
4 grados hasta 46.000
52.000XP
3 grados hasta 120.000
A dos clases por semana
Con voto y comentario son unos 600 XP al mes. El camino completo sale más o menos así:
- Primer grado~1 mes
- Azul~7 meses
- Violeta~1,5 años
- Marrón~3,5 años
- Negra~7 años
Cómo se ve en tu HUD
Cada punto lo otorga la base de datos, nunca el navegador, y queda registrado con su fecha y su motivo. Un rango que se sube en una semana no significa nada; aquí el ranking respira.
Modos de juego
Un mismo tatami. Varias formas de jugarlo..
La idea es la de Riot: mismo juego, mapas y restricciones distintas. Aquí el bracket, los participantes y el XP base son idénticos entre modos — lo que cambia es la capa de reglas encima.
Las reglas de siempre
Bracket de eliminación simple, seeds estándar, byes repartidos solos y resultados con método: sumisión, puntos, decisión, DQ o no presentado. Jiu-jitsu normal. Es la línea base.
Cada pelea se rolea
El profesor tira el dado antes de cada pelea. Una sola vez: lo que salga, se pelea. Sale un terreno que aplica a los dos y una carta de duelo que parte la pelea en ventaja y carga. Remontar desde abajo paga el doble; guindarse de la ventaja sin finalizar no paga nada.
Anatomía de un roleo
Así se ve una pelea del CAOS
Terreno · aplica a los dos
Muerte Súbita
No hay puntos. Solo la sumisión decide. Si nadie finaliza, gana quien haya tenido la última posición dominante.
Rey de la Montada.
Ventaja +3
Rey de la Montada
Arrancas montado, con cuatro puntos ya en el marcador.
Carga −3
Bajo la Montada
Arrancas debajo de la montada, cuatro puntos abajo. Tu meta: escapar.
La regla de oro
La desventaja no se compensa cambiando la regla. Se compensa con el premio.
+60 XP
Para el que carga, si se lleva la pelea. Diez XP por cada punto de diferencia: 20 / 40 / 60 según el nivel.
+20 XP
Para quien finalice. El que arranca con ventaja solo cobra si termina la pelea — nada de guindarse a estancarla.
Nivel 0
Neutro
25%
Nivel 1
Leve
35%
Nivel 2
Serio
25%
Nivel 3
Brutal
15%
Debajo de la locura hay pedagogía: esto es entrenamiento por restricciones. Nadie practica escapar de la montada desde cuatro puntos abajo y con público mirando, hasta que la carta lo obliga. Y el roleo no es un texto que aparece — es una ceremonia a pantalla completa, hecha para proyectarse y para grabarse.
Modo Historia
Los topes son el multijugador. Falta la campaña: un camino de un solo jugador que recorre el arte posición por posición, con capítulos que se desbloquean al completar el anterior, objetivos que se cumplen en el tatami y un jefe al final de cada uno — un tope donde toca demostrar lo que se estudió.
Capítulo 01
La Guardia
En desarrollo
Capítulo 02
El Pase
Bloqueado
Capítulo 03
La Espalda
Bloqueado
El sistema de modos ya está probado: el bracket, los participantes y el XP base son idénticos entre modos, así que sumar uno nuevo no es reescribir el torneo. La campaña es el siguiente en la fila.
Y todo lo demás
La parte aburrida, también resuelta.
Videoteca
El archivo técnico completo, clase por clase. Nada se pierde.
Calendario
Las clases del mes, día por día, con link al detalle.
Ranking por academia
El top del gym por XP, filtrable por academia del circuito.
Brackets con invitados
El que vino a probar entra al tope con nombre de guerra. Sin cuenta, sin fricción.
Panel del profesor
Quién estudió y quién votó, en vivo. Métricas mientras la clase pasa.
Historial de XP
Cada punto con su fecha y su motivo. Tu expediente, no un número suelto.
Entrena con la mente. Gana en el tatami.
Hecho para una clase de martes y jueves que se toma en serio lo que estudia. Si eso suena a tu gym, entra.
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