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Jiu-Jitsu BrasileñoGi & No-Gi

El jiu-jitsu ya era un videojuego. Nadie lo había programado.

Cinturones, grados, topes, academias: el juego ya estaba ahí. RollPrep solo lo puso en pantalla.

3.970

XP sudado por el equipo

2

Modos de juego

44

Cartas del CAOS

Estudia la clase+50 XPVota el próximo temaSube de cinturónRolea el CAOSOssEstudia la clase+50 XPVota el próximo temaSube de cinturónRolea el CAOSOss
Clase activa

Lo que el equipo estudia ahora mismo

Why Traditional Wrestling Shots Don’t Work in Jiu Jitsu (And What to Do Instead)

jueves, 20 de agosto

Hace 50 días

+50 XPpor estudiarla

4 alumnos ya la estudiaron

Estudiar esta clase

Entras con tu correo y caes directo en la clase

Video bloqueado

La técnica, las notas del profesor y el hilo de comentarios se abren al entrar al equipo

Votación abierta+10 XP por votar

El currículo lo decide la clase, no una sola persona

¿Cuál va a ser el próximo tema?

Derribos

Pase de guardia

Retención de guardia

Votar el próximo tema

14 alumnos ya votaron

El core loop

El XP se gana afuera de la app.

No se premia el tiempo de pantalla. Se premia haber estudiado, haber opinado y haber ido a pelear. La app es el marcador — el juego pasa en el tatami.

01+50 XP

Martes → Jueves

Estudia la clase

El profesor asigna el video. Llegas al tatami sabiendo qué se va a trabajar, no descubriéndolo.

02+10 XP

Jueves → Martes

Vota el próximo tema

Tres opciones sobre la mesa. El currículo no lo decide una sola persona: lo decide la clase.

03+5 XP

Todo el tiempo

Discute la técnica

Dudas, variantes y lo que le salió a cada quien, en el hilo de cada clase. Queda escrito.

04+100 XP

Día de tope

Pelea el bracket

Topes internos con bracket real. Participar suma, llegar a la final suma más, ganarlo lo paga todo.

Progresión

Los rangos son los cinturones. Los de verdad..

Nada de Bronce, Plata y Oro. Cinco cinturones recorridos grado por grado, en el orden real del arte, con la escala calibrada para que signifiquen algo.

Blanca

0XP

4 grados hasta 3.000

Azul

4.000XP

4 grados hasta 10.400

Violeta

12.000XP

4 grados hasta 23.200

Marrón

26.000XP

4 grados hasta 46.000

Negra

52.000XP

3 grados hasta 120.000

A dos clases por semana

Con voto y comentario son unos 600 XP al mes. El camino completo sale más o menos así:

  • Primer grado~1 mes
  • Azul~7 meses
  • Violeta~1,5 años
  • Marrón~3,5 años
  • Negra~7 años

Cómo se ve en tu HUD

Cinturón BlancoCinturón AzulCinturón VioletaCinturón Negro

Cada punto lo otorga la base de datos, nunca el navegador, y queda registrado con su fecha y su motivo. Un rango que se sube en una semana no significa nada; aquí el ranking respira.

Modos de juego

Un mismo tatami. Varias formas de jugarlo..

La idea es la de Riot: mismo juego, mapas y restricciones distintas. Aquí el bracket, los participantes y el XP base son idénticos entre modos — lo que cambia es la capa de reglas encima.

Modo Clásico

Las reglas de siempre

Bracket de eliminación simple, seeds estándar, byes repartidos solos y resultados con método: sumisión, puntos, decisión, DQ o no presentado. Jiu-jitsu normal. Es la línea base.

Modo CAOS

Cada pelea se rolea

El profesor tira el dado antes de cada pelea. Una sola vez: lo que salga, se pelea. Sale un terreno que aplica a los dos y una carta de duelo que parte la pelea en ventaja y carga. Remontar desde abajo paga el doble; guindarse de la ventaja sin finalizar no paga nada.

No-Gi · 13 terrenos · 24 duelosGi · 13 terrenos · 23 duelos

Anatomía de un roleo

Así se ve una pelea del CAOS

Ejemplo 1 de 3
Nivel 3 · BrutalEn el suelo, montada armada.

Terreno · aplica a los dos

Muerte Súbita

No hay puntos. Solo la sumisión decide. Si nadie finaliza, gana quien haya tenido la última posición dominante.

Rey de la Montada.

Ventaja +3

Rey de la Montada

Arrancas montado, con cuatro puntos ya en el marcador.

Carga −3

Bajo la Montada

Arrancas debajo de la montada, cuatro puntos abajo. Tu meta: escapar.

La regla de oro

La desventaja no se compensa cambiando la regla. Se compensa con el premio.

+60 XP

Para el que carga, si se lleva la pelea. Diez XP por cada punto de diferencia: 20 / 40 / 60 según el nivel.

+20 XP

Para quien finalice. El que arranca con ventaja solo cobra si termina la pelea — nada de guindarse a estancarla.

Nivel 0

Neutro

25%

Nivel 1

Leve

35%

Nivel 2

Serio

25%

Nivel 3

Brutal

15%

Debajo de la locura hay pedagogía: esto es entrenamiento por restricciones. Nadie practica escapar de la montada desde cuatro puntos abajo y con público mirando, hasta que la carta lo obliga. Y el roleo no es un texto que aparece — es una ceremonia a pantalla completa, hecha para proyectarse y para grabarse.

PróximamenteTercer modo de juego

Modo Historia

Los topes son el multijugador. Falta la campaña: un camino de un solo jugador que recorre el arte posición por posición, con capítulos que se desbloquean al completar el anterior, objetivos que se cumplen en el tatami y un jefe al final de cada uno — un tope donde toca demostrar lo que se estudió.

Capítulo 01

La Guardia

En desarrollo

Capítulo 02

El Pase

Bloqueado

Capítulo 03

La Espalda

Bloqueado

El sistema de modos ya está probado: el bracket, los participantes y el XP base son idénticos entre modos, así que sumar uno nuevo no es reescribir el torneo. La campaña es el siguiente en la fila.

Y todo lo demás

La parte aburrida, también resuelta.

Videoteca

El archivo técnico completo, clase por clase. Nada se pierde.

Calendario

Las clases del mes, día por día, con link al detalle.

Ranking por academia

El top del gym por XP, filtrable por academia del circuito.

Brackets con invitados

El que vino a probar entra al tope con nombre de guerra. Sin cuenta, sin fricción.

Panel del profesor

Quién estudió y quién votó, en vivo. Métricas mientras la clase pasa.

Historial de XP

Cada punto con su fecha y su motivo. Tu expediente, no un número suelto.

Entrena con la mente. Gana en el tatami.

Hecho para una clase de martes y jueves que se toma en serio lo que estudia. Si eso suena a tu gym, entra.

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